5/2 GP仙台トライアル@板橋
2010年5月3日 TCG全般こちら黒単vamp。
大敗の記録。しかもあまり覚えてない。
1、バイ
2、青緑変身江村 ×○○
一通りボコった返しに召喚罠から江村がでてきて殴ってくる。返しで門番をキックして除去するような滅殺の処理をしてしまい、ぶどう棚を出されて死亡。
そのあとは相手の罠が何もめくらなかったり、悪斬をめくったので触手でドレインしたりで勝利。
3、白単レベルアップ ○××
闘争の学び手やべぇ。第二形態が先制なので呪詛術士でシャクれないのであれはアウト。一戦目はぶん回して勝利したものの、粛清的な意味で二戦目からはボコられる。
4、赤単 ××
4マナあるときに除去プラス2/2とプレイしないといけないところを夜候を出して負け。いい加減覚えた。
5、ジャンド ××
除去されまくりの除去できないまくりだった気がする。
6、バントビッグマナ@遅刻魔さん ○××
夜候で血魔女を見せて流刑されたところで、血魔女をドローするために土地をサーチしないかマナを伸ばすためにサーチするか悩んだもののサーチ。
結局すぐ後に血魔女がまたトップに現れたので安定の勝利。
二戦目はダブマリ?からの沼5枚キープ。相手のデッキが早くないのを知っているおかげで試合っぽくはなりましたがさすがにまくりきれず。血魔女二体出せた気がしたのでその瞬間はちょっと期待しましたが…残念。
三戦目はこちらの息切れと相手の持ち直しがかみ合ってしまい完全にプレイヤーレベル負け。このあたりで練習不足が痛感されはじめる(遅い)。
7、エスパーコン(PW多め) ××
疲れ果ててひどい試合。呪詛術士への忘却の輪を通してしまったのでその後出てきたジェイスに「不気味な発見から呪詛術士で除去」ができずもりもりアド取られて死亡。
鋼の風のスフィンクスを止める血魔女のカッコよさはかなりのものでしたがハイライトはその程度でした。あのスフィンクスは自分もお気に入りなのでもう少し使っておきたい。
-----
ライフを4~8まで持っていくのはカンタンなのですがその後がどうにもできない。このデッキはビートなのかコントロールなのか、最後まで理解できませんでしたがもうしばらく出番はなさそうです。
大敗の記録。しかもあまり覚えてない。
1、バイ
2、青緑変身江村 ×○○
一通りボコった返しに召喚罠から江村がでてきて殴ってくる。返しで門番をキックして除去するような滅殺の処理をしてしまい、ぶどう棚を出されて死亡。
そのあとは相手の罠が何もめくらなかったり、悪斬をめくったので触手でドレインしたりで勝利。
3、白単レベルアップ ○××
闘争の学び手やべぇ。第二形態が先制なので呪詛術士でシャクれないのであれはアウト。一戦目はぶん回して勝利したものの、粛清的な意味で二戦目からはボコられる。
4、赤単 ××
4マナあるときに除去プラス2/2とプレイしないといけないところを夜候を出して負け。いい加減覚えた。
5、ジャンド ××
除去されまくりの除去できないまくりだった気がする。
6、バントビッグマナ@遅刻魔さん ○××
夜候で血魔女を見せて流刑されたところで、血魔女をドローするために土地をサーチしないかマナを伸ばすためにサーチするか悩んだもののサーチ。
結局すぐ後に血魔女がまたトップに現れたので安定の勝利。
二戦目はダブマリ?からの沼5枚キープ。相手のデッキが早くないのを知っているおかげで試合っぽくはなりましたがさすがにまくりきれず。血魔女二体出せた気がしたのでその瞬間はちょっと期待しましたが…残念。
三戦目はこちらの息切れと相手の持ち直しがかみ合ってしまい完全にプレイヤーレベル負け。このあたりで練習不足が痛感されはじめる(遅い)。
7、エスパーコン(PW多め) ××
疲れ果ててひどい試合。呪詛術士への忘却の輪を通してしまったのでその後出てきたジェイスに「不気味な発見から呪詛術士で除去」ができずもりもりアド取られて死亡。
鋼の風のスフィンクスを止める血魔女のカッコよさはかなりのものでしたがハイライトはその程度でした。あのスフィンクスは自分もお気に入りなのでもう少し使っておきたい。
-----
ライフを4~8まで持っていくのはカンタンなのですがその後がどうにもできない。このデッキはビートなのかコントロールなのか、最後まで理解できませんでしたがもうしばらく出番はなさそうです。
こちら黒単。勝てない。
バイ
召喚罠江村
赤単(またかよ)
白単(まじかよ)
ジャンド
バントビッグマナ(遅刻魔さん)
エスパーコン
ドロップ
でまた赤単から転落させられ終了。夜侯が全然出ない…めくれ具合の話をするには、まず場に出さないといけなかったようです。
予言は当たり、皆様ヘドロを警戒されていたそうで自分だけがそのカードの強さを理解出来ず。早く吸血鬼からコントロールに変えるんだ!消耗の蒸気と迫害者も増えたので。
強さが分からないカードその2に復讐蔦がランクイン。
ところでだいたい携帯から書いているのでPCから見づらかったらすいません。
バイ
召喚罠江村
赤単(またかよ)
白単(まじかよ)
ジャンド
バントビッグマナ(遅刻魔さん)
エスパーコン
ドロップ
でまた赤単から転落させられ終了。夜侯が全然出ない…めくれ具合の話をするには、まず場に出さないといけなかったようです。
予言は当たり、皆様ヘドロを警戒されていたそうで自分だけがそのカードの強さを理解出来ず。早く吸血鬼からコントロールに変えるんだ!消耗の蒸気と迫害者も増えたので。
強さが分からないカードその2に復讐蔦がランクイン。
ところでだいたい携帯から書いているのでPCから見づらかったらすいません。
昨日の反省を踏まえvampにするか?未定ですが今日は板橋でGPTしてきます。
でもヘドロの強さが分からない人は黒単使わないほうがいいのかな?ハンデスされるとカウンター気味にドローが強くなると思うんだ…(そういう理由?)。
でもヘドロの強さが分からない人は黒単使わないほうがいいのかな?ハンデスされるとカウンター気味にドローが強くなると思うんだ…(そういう理由?)。
GPワシントントライアル負け
2010年5月1日 TCG全般こちら黒単vamp。
勝ち勝ちのあと三連敗。マスノさんつよかったっす。
1、黒単vamp ×○○
いきなりミラーおつ。
ABC
DEF
と席があって、BとEでやってたんですが、周囲がナヤ、ジャンド、バント、白青という中で唐突に単色ミラーという不毛なマッチアップ。
ミス負け、圧殺のあと、ヘドロの返しで血の署名から貴人と夜候を引いて圧殺。
2、青赤カウンターバーン ×○○
呪詛術士も門番も引けずカメジェイスにボコられる。夜候だけはいっぱいきましたけれども。残り二戦は順当に勝ち。急旋回をヘドロ用にサイドインされていましたが、そもそも入れていませんでした…入れろおれ(そのスロットにはリリアナが入っています)。
3、赤単(マスノさん) ××
2戦目で致死火力(稲妻)対応のドレインを夜候に打てば生存できるところをザコに打ってしまい火力(よろめきショック)対応され死亡。これで自分にうんざりする。
4、5、ジャンド
死の印が弱すぎて負け。インスタントじゃなきゃダメだー。
弱者の消耗を使っていればというシーンがかなり多くあったので、次回に生かしたい。そこで似た役割の湿地での被災と入れ替えるかは検討。
勝ち勝ちのあと三連敗。マスノさんつよかったっす。
1、黒単vamp ×○○
いきなりミラーおつ。
ABC
DEF
と席があって、BとEでやってたんですが、周囲がナヤ、ジャンド、バント、白青という中で唐突に単色ミラーという不毛なマッチアップ。
ミス負け、圧殺のあと、ヘドロの返しで血の署名から貴人と夜候を引いて圧殺。
2、青赤カウンターバーン ×○○
呪詛術士も門番も引けずカメジェイスにボコられる。夜候だけはいっぱいきましたけれども。残り二戦は順当に勝ち。急旋回をヘドロ用にサイドインされていましたが、そもそも入れていませんでした…入れろおれ(そのスロットにはリリアナが入っています)。
3、赤単(マスノさん) ××
2戦目で致死火力(稲妻)対応のドレインを夜候に打てば生存できるところをザコに打ってしまい火力(よろめきショック)対応され死亡。これで自分にうんざりする。
4、5、ジャンド
死の印が弱すぎて負け。インスタントじゃなきゃダメだー。
弱者の消耗を使っていればというシーンがかなり多くあったので、次回に生かしたい。そこで似た役割の湿地での被災と入れ替えるかは検討。
まぁBye取れてもワシントンなんていけませんけれども&そもそもByeとれませんけれども。
今からデッキ作るお。
vampも悪くないよにゃー、黒コンもありえる。迫害者いねぇけど。
今からデッキ作るお。
vampも悪くないよにゃー、黒コンもありえる。迫害者いねぇけど。
(青赤窯猫百足が)安い、早い、弱いと三拍子そろっていたので色だけそのままにカウンターバーンにしてみました。
そうしたらなんと、高い、遅い、弱いになりました。
一番解決されたい問題だけは保留されてしまったようです。
マジで構築センスねぇな…やっぱり並べて殴るしかないのか。白緑絶好調。
そうしたらなんと、高い、遅い、弱いになりました。
一番解決されたい問題だけは保留されてしまったようです。
マジで構築センスねぇな…やっぱり並べて殴るしかないのか。白緑絶好調。
↓のような記事を書いておいて
2010年4月29日 TCG全般青赤窯猫百足ビートを作ったらあまりの安さと弱さとデッキ作りのセンスのなさに即解体。気付いたら全部コモンでした。
猫との相性から反復呪文を2種入れて、百足との相性から剥奪を入れて、猫と百足の両方との相性から上天の貿易風を入れて、上天の貿易風との相性から逆行も入れて。
気付いたら紙束ができてしまった…どうにも上天の貿易風が好きすぎていかんなぁ。
白緑ビッグマナ風のデッキは順調です。
猫との相性から反復呪文を2種入れて、百足との相性から剥奪を入れて、猫と百足の両方との相性から上天の貿易風を入れて、上天の貿易風との相性から逆行も入れて。
気付いたら紙束ができてしまった…どうにも上天の貿易風が好きすぎていかんなぁ。
白緑ビッグマナ風のデッキは順調です。
とクマーの陰影の無限コンボって、安価にしてはなかなか気が利いているようにみえます…言うほど面倒でもなさそうですしね。
青赤の窯猫は早くもかなり研究されているのでしょうか?個人的には緑赤ビートでもいい気がしますけれども。青いと細い気がしてしまいます。
ネコ→稲妻で強化→対応で相手がネコ除去→対応して巨森の蔦キック!
とか。青ければ蔦のところには否認とかが入るんでしょうか。途方もない力とかも純粋に相性いい気がしますし。最終的に重大に落下させれば青くないけれどカードも引けますし(追加コストでいけにえなのでさすがに重大な落下分のドローは乗りませんが)。不本意ですが血編みも使えます。
自分は赤緑でジャンド以外のデッキが作りたいんだろうか?
毎回カード名とか適当ですいませんが、改める気は今のところないっす。
青赤の窯猫は早くもかなり研究されているのでしょうか?個人的には緑赤ビートでもいい気がしますけれども。青いと細い気がしてしまいます。
ネコ→稲妻で強化→対応で相手がネコ除去→対応して巨森の蔦キック!
とか。青ければ蔦のところには否認とかが入るんでしょうか。途方もない力とかも純粋に相性いい気がしますし。最終的に重大に落下させれば青くないけれどカードも引けますし(追加コストでいけにえなのでさすがに重大な落下分のドローは乗りませんが)。不本意ですが血編みも使えます。
自分は赤緑でジャンド以外のデッキが作りたいんだろうか?
毎回カード名とか適当ですいませんが、改める気は今のところないっす。
売りに回すゴミについては省略。エルドラ、白~緑、銀。
<神話>
引き裂かれし永劫、エムラクール
灯台の年代学者
復讐蔦
カルニのハイドラ
<レア>
エルドラージの徴兵
コーの精霊の踊り手 2
遊牧の民の集合
不死の天使
訓練場
グール・ドラズの暗殺者
カラストリアの血の長、ドラーナ
黒死病の悪魔
弱者の消耗
消耗の蒸気
征服するマンティコア
髑髏砕き峡の王
重大な落下
目覚めの領域
号泣の石
-----
もう少し使えるカードが多かったらと思うけれど、大型なら十分と思いなおす。
レアのfoilが世界大戦と思考喰らいだったのは思いなおしても残念ですがw
目覚めの領域入りのデッキはいろいろ試せそうなので早く着手できたらいいなぁ。
<神話>
引き裂かれし永劫、エムラクール
灯台の年代学者
復讐蔦
カルニのハイドラ
<レア>
エルドラージの徴兵
コーの精霊の踊り手 2
遊牧の民の集合
不死の天使
訓練場
グール・ドラズの暗殺者
カラストリアの血の長、ドラーナ
黒死病の悪魔
弱者の消耗
消耗の蒸気
征服するマンティコア
髑髏砕き峡の王
重大な落下
目覚めの領域
号泣の石
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もう少し使えるカードが多かったらと思うけれど、大型なら十分と思いなおす。
レアのfoilが世界大戦と思考喰らいだったのは思いなおしても残念ですがw
目覚めの領域入りのデッキはいろいろ試せそうなので早く着手できたらいいなぁ。
てか3マッチプラスαで8時間て。
KBと覚醒シールド3本勝負。適当に感想つけてみました。
黒緑ペラッカ落下エルドラ→序盤がイモで死亡。
上と同じプールから青赤窯猫3枚デッキ→細くて除去が少なかったけど早かった、攻撃強要オーラがブロッカー排除とダメージを兼ねてて最強に見える罠。
黒赤レア万歳デッキ→レア万歳!シールドで黒死病の悪魔とドラナ様と髑髏峡の王と征服マンティコアってどんだけ祭り上げてんの。
上と同じプールから白青レベルアップ→みんなのレベルを平均的にあげたら鋭さがないデッキになりましたが強かった。やっぱり一人を勇者さま待遇にするべきか?
白赤アンテロープ→エルドラオーラと双子の破片とトーテム二枚。序盤がイモ。
環境は遅いかもしれないけれど、序盤から何かしら準備したほうがよいようです。
KBと覚醒シールド3本勝負。適当に感想つけてみました。
黒緑ペラッカ落下エルドラ→序盤がイモで死亡。
上と同じプールから青赤窯猫3枚デッキ→細くて除去が少なかったけど早かった、攻撃強要オーラがブロッカー排除とダメージを兼ねてて最強に見える罠。
黒赤レア万歳デッキ→レア万歳!シールドで黒死病の悪魔とドラナ様と髑髏峡の王と征服マンティコアってどんだけ祭り上げてんの。
上と同じプールから白青レベルアップ→みんなのレベルを平均的にあげたら鋭さがないデッキになりましたが強かった。やっぱり一人を勇者さま待遇にするべきか?
白赤アンテロープ→エルドラオーラと双子の破片とトーテム二枚。序盤がイモ。
環境は遅いかもしれないけれど、序盤から何かしら準備したほうがよいようです。
別件のついでに3パックと目覚めの領域3枚。
レアは思考喰らい、天使心の薬瓶、弱者の消耗。3枚目で踏みとどまったものの、さすが大型エキスパンションというところですね、よく皆様ギデオンとかデカブツとかさくさく引くなぁ…実は多くの犠牲が払われているのかな?明日には箱を買うので解明されることもあるでしょう。やっぱり重大な落下が一番ほしいかな?
ところでペラッカワームは構築レベルなんじゃろか?とてもそうは見えぬ…一週間もすればわかるんだろうけれそ、自分で知りたいと思うこともあるじゃない!相変わらずいろんなことを鵜呑みにしてしまいがちなので。
だって風評に流されて全てを塵のFoilが6000円の1割引だったのを転がし目当てに買いそうになったので。そんなことしてる場合じゃないだろっての。
レアは思考喰らい、天使心の薬瓶、弱者の消耗。3枚目で踏みとどまったものの、さすが大型エキスパンションというところですね、よく皆様ギデオンとかデカブツとかさくさく引くなぁ…実は多くの犠牲が払われているのかな?明日には箱を買うので解明されることもあるでしょう。やっぱり重大な落下が一番ほしいかな?
ところでペラッカワームは構築レベルなんじゃろか?とてもそうは見えぬ…一週間もすればわかるんだろうけれそ、自分で知りたいと思うこともあるじゃない!相変わらずいろんなことを鵜呑みにしてしまいがちなので。
だって風評に流されて全てを塵のFoilが6000円の1割引だったのを転がし目当てに買いそうになったので。そんなことしてる場合じゃないだろっての。
れいてぃんぐ と へんなでっき
2010年4月21日 TCG全般どうにか総合1704着地。ZEN~WWKのドラフトは若干稼げたからなぁ、そのおかげだなぁ。逆に構築には嫌われてるなぁ…やっとコントロールでよさげなデッキ作れそうなカンジしてきたけど、このデカブツどもどうしてくれよう。伝説性のもとに自分で使って対処する?
公式に落ちてたデッキ(WWKまで)、これいじって遊んでようかな。
サイドの悪斬が目障りじゃぜ。
4 《乾燥台地》
1 《戦慄の彫像》
1 《森》
4 《ジャングルの祭殿》
4 《カビーラの交差路》
3 《カルニの庭》
3 《山》
2 《平地》
4 《怒り狂う山峡》
4 《活発な野生林》
4 《地盤の際》
-土地(34)-
4 《酸のスライム》
1 《ゼンディカーの報復者》
4 《ムル・ダヤの巫女》
-クリーチャー(9)-
2 《復讐のアジャニ》
4 《審判の日》
4 《探検》
4 《溶岩の玉の罠》
1 《軍部政変》
2 《豊穣の痕跡》
-呪文(17)-
3 《悪斬の天使》
4 《天界の粛清》
4 《コーの火歩き》
1 《軍部政変》
3 《カビのシャンブラー》
-サイド(15)-
公式に落ちてたデッキ(WWKまで)、これいじって遊んでようかな。
サイドの悪斬が目障りじゃぜ。
4 《乾燥台地》
1 《戦慄の彫像》
1 《森》
4 《ジャングルの祭殿》
4 《カビーラの交差路》
3 《カルニの庭》
3 《山》
2 《平地》
4 《怒り狂う山峡》
4 《活発な野生林》
4 《地盤の際》
-土地(34)-
4 《酸のスライム》
1 《ゼンディカーの報復者》
4 《ムル・ダヤの巫女》
-クリーチャー(9)-
2 《復讐のアジャニ》
4 《審判の日》
4 《探検》
4 《溶岩の玉の罠》
1 《軍部政変》
2 《豊穣の痕跡》
-呪文(17)-
3 《悪斬の天使》
4 《天界の粛清》
4 《コーの火歩き》
1 《軍部政変》
3 《カビのシャンブラー》
-サイド(15)-
,. -‐っ
/.:: (_
{{__/.:: `ヽ.
r==x、 )::: .::. .::.. `ー一1
\ ̄ .:(_{}_)..::::. ({}_):. .::ノ
ヽ::::.:.:.:.. ,r===‐ .:f
):::::::i:.:. ー一 .::| r‐ 、
/.::/.::::丶:. .::. \_}: }
f´.::. ヘ:. :.. ` ー― ´..:.:.:`ト--‐’´
ノ.::.. .::}: ` ..:.:.:.:::、\
(:.. .:::{: (⌒:.ー-- .:.:.:.ノ .:}ー-、
 ̄廴..:::..` ー一’.:.:.. .:.:... .:.:.::::::::.:. }
` ー-----------一’´ ̄ ̄`Y:ノ
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4/16 FNM 津田沼オーガ
2010年4月16日 TCG全般 コメント (2)こちら最後の赤単。
グリクシスコントロール、白青コン、エスパービートとあたり負け負け勝ち。すべて3戦やったので疲れました。
1、廃墟飛ばしはグリクコンには遅すぎですね、死霊と相打ちできるのはややエライですが。
迫害者まじでつえぇ。今が底値なのかな?2,000円。やっぱ高いな、悪斬の去就が気になるところです。RoEの+3/+3オーラとあわせたらわくわくできそうですけれども。
2、白青コンにはトリマリしてしまいさすがにダメでした。悪斬とか絶対ムリ。焼尽の猛火は列柱と悪斬用に残すべきなのか?魔力のとげは出ないよ。
3、エスパービートは境界石が先達でめくれた分のアドもあって勝利。
やっぱジェイスの能力でライブラリに手をかけられるのが苦痛だなぁ。ルール上どうなってるのか聞いてこよう…ジェイスのコントローラーがカードを操作するのが必須項目でないなら申し訳ないけれど毎回説明してご理解いただこう…。
体調が悪いので明日プレリに行けなかったらごめんなさい。
グリクシスコントロール、白青コン、エスパービートとあたり負け負け勝ち。すべて3戦やったので疲れました。
1、廃墟飛ばしはグリクコンには遅すぎですね、死霊と相打ちできるのはややエライですが。
迫害者まじでつえぇ。今が底値なのかな?2,000円。やっぱ高いな、悪斬の去就が気になるところです。RoEの+3/+3オーラとあわせたらわくわくできそうですけれども。
2、白青コンにはトリマリしてしまいさすがにダメでした。悪斬とか絶対ムリ。焼尽の猛火は列柱と悪斬用に残すべきなのか?魔力のとげは出ないよ。
3、エスパービートは境界石が先達でめくれた分のアドもあって勝利。
やっぱジェイスの能力でライブラリに手をかけられるのが苦痛だなぁ。ルール上どうなってるのか聞いてこよう…ジェイスのコントローラーがカードを操作するのが必須項目でないなら申し訳ないけれど毎回説明してご理解いただこう…。
体調が悪いので明日プレリに行けなかったらごめんなさい。
GP仙台トライアルぐだぐだ
2010年4月11日 TCG全般こちら赤単。
恐れずにマリガンしたまえ。
1、赤単タッチ黒 ○×○
人が使ってると色が足されているデッキって強く見えるよね…「地震入れてないんですねー」って持ってないだけじゃい。
2、グリクシスコントロール ××
一本目は場に残る生物がいないハンドをキープしてセドラクシスにブロックされたり除去されて終了。二本目はダブマリながらけっこう追い詰めたつもりですが、根本通って終了。
3、ジェイスレイター ○××
一本目は順当に勝利したものの、二、三本目ともに火歩き×2でもうどうしようもなかった。残ライフ2までは削れたんだけどなぁ、赤単ならライフ0にできなきゃ100でも1でも大してかわらん。パージで地獄火花の精霊が蘇生すら許されないのが当たり前だけどきつい。
4、白緑(タッチ黒?) ×○×
征服者が誓約して死亡、ダブマリからのブン回しで勝利のあと、レリカリーがハンマー持って殴ってきたのでどうしようもなし。可能性を残すなら反逆でパクるサイドボーディングするべき?
5、ジャンド ×○○
一本目はヒルビート最強伝説で先にこちらのライフがゼロに。その後は「ヒルのブロック後パンプに対応火力」とかでシャクって勝利。荒廃稲妻用ではなかったけれど、蘇生がハンドに残っていたので少ない被害で済んだり。
6、ジャンド ○○
血編みからめくれた荒廃稲妻に対応してバースト×2と焼尽の猛火で投了させたのはよかったんですが、焼尽の猛火の対象がスタック上の血編みだったという…終わってから気付いてジャッジに報告しましたが特に結果変更なし。ほぼ詰んでいたのを相手も認めて下さってたので、気は楽でしたが反省。
7、四色続唱 ○×○
海と蜃気楼と続唱とPWと悪斬くらいしか見てないし、多分それくらいしか入ってない。二本目は悪斬ゲーでした。三本目はこちらダブマリ、相手トリマリということもあったけれど、ジャッカル→ガイド×2したらターン返してもらう前に投了された。
強引すぎる勝ち越し。でも勝ち越した事実は精神衛生にかなり貢献してくれました。
今回は総じてマリガンというか自分との戦いな部分もありました…どうにか少ないリソースで力いっぱいぶん殴れたと思います。
恐れずにマリガンしたまえ。
1、赤単タッチ黒 ○×○
人が使ってると色が足されているデッキって強く見えるよね…「地震入れてないんですねー」って持ってないだけじゃい。
2、グリクシスコントロール ××
一本目は場に残る生物がいないハンドをキープしてセドラクシスにブロックされたり除去されて終了。二本目はダブマリながらけっこう追い詰めたつもりですが、根本通って終了。
3、ジェイスレイター ○××
一本目は順当に勝利したものの、二、三本目ともに火歩き×2でもうどうしようもなかった。残ライフ2までは削れたんだけどなぁ、赤単ならライフ0にできなきゃ100でも1でも大してかわらん。パージで地獄火花の精霊が蘇生すら許されないのが当たり前だけどきつい。
4、白緑(タッチ黒?) ×○×
征服者が誓約して死亡、ダブマリからのブン回しで勝利のあと、レリカリーがハンマー持って殴ってきたのでどうしようもなし。可能性を残すなら反逆でパクるサイドボーディングするべき?
5、ジャンド ×○○
一本目はヒルビート最強伝説で先にこちらのライフがゼロに。その後は「ヒルのブロック後パンプに対応火力」とかでシャクって勝利。荒廃稲妻用ではなかったけれど、蘇生がハンドに残っていたので少ない被害で済んだり。
6、ジャンド ○○
血編みからめくれた荒廃稲妻に対応してバースト×2と焼尽の猛火で投了させたのはよかったんですが、焼尽の猛火の対象がスタック上の血編みだったという…終わってから気付いてジャッジに報告しましたが特に結果変更なし。ほぼ詰んでいたのを相手も認めて下さってたので、気は楽でしたが反省。
7、四色続唱 ○×○
海と蜃気楼と続唱とPWと悪斬くらいしか見てないし、多分それくらいしか入ってない。二本目は悪斬ゲーでした。三本目はこちらダブマリ、相手トリマリということもあったけれど、ジャッカル→ガイド×2したらターン返してもらう前に投了された。
強引すぎる勝ち越し。でも勝ち越した事実は精神衛生にかなり貢献してくれました。
今回は総じてマリガンというか自分との戦いな部分もありました…どうにか少ないリソースで力いっぱいぶん殴れたと思います。
これでもかってくらい頭が痛いけど行ってきます。千葉なのでついでにヨドバシで世界樹Ⅲ買えたらいいなぁ。
今朝は久しぶりに松尾を見た、相変わらずかわえぇのぅ。めざにゅーにはやっぱり帰ってこないよね…。
今朝は久しぶりに松尾を見た、相変わらずかわえぇのぅ。めざにゅーにはやっぱり帰ってこないよね…。
神話レアの天使引いたよ!
色がついてませんでした。
よくあることすぎてすいません。
-----
世界樹Ⅲ買いに行ったら売り切れてた。
こないだ秋葉原で買っておけばよかったー…。
色がついてませんでした。
よくあることすぎてすいません。
-----
世界樹Ⅲ買いに行ったら売り切れてた。
こないだ秋葉原で買っておけばよかったー…。
ジャッカルの使い魔がエラいんですよ、おれのプレイスタイルだと生物少な目の赤単はすぐ息切れするので…理由はカンタンで損なやりとりばっかりしてるから。うまい人の高速ビート系デッキの使い方って、うまく相手に損を強いて追い詰めていくように見えますが、あれができない。
昔からそうで、低速デッキなら序盤の多少の損はあとでデカいアドを取って巻き返せるんですが、たとえば赤単でジャンドとかバントとかとやりあうのは、バントのライフリンクを考えなくても結構きついです。場で勝とうとするクセが抜けないせいもあるんでしょうが、きっと何か見逃してるんでしょう。
制圧したあとの至福の時間を楽しむ自分には白くて青くて受け身じゃないコントロールデッキが向いてるんでしょうかねー、カメとか?
ヘタなのに見下ろすデッキを使いたがるから…やれやれ。
昔からそうで、低速デッキなら序盤の多少の損はあとでデカいアドを取って巻き返せるんですが、たとえば赤単でジャンドとかバントとかとやりあうのは、バントのライフリンクを考えなくても結構きついです。場で勝とうとするクセが抜けないせいもあるんでしょうが、きっと何か見逃してるんでしょう。
制圧したあとの至福の時間を楽しむ自分には白くて青くて受け身じゃないコントロールデッキが向いてるんでしょうかねー、カメとか?
ヘタなのに見下ろすデッキを使いたがるから…やれやれ。
GP仙台と日本選手権の情報
2010年4月6日 TCG全般自分用メモとして。
GP仙台
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/event/grandprix/sendai10
日本選手権
http://www.wizards.com/magic/tcg/events.aspx?x=mtg/tcg/events/nationalqualifier/japan
ついでに
千葉で日本選手権予選
5/8、6/12
板橋で日本選手権予選
6/13、6/20
仙台は0BYEだったらきっと行かないけど、実力的にBYEなんて取れないよ。
GP仙台
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/event/grandprix/sendai10
日本選手権
http://www.wizards.com/magic/tcg/events.aspx?x=mtg/tcg/events/nationalqualifier/japan
ついでに
千葉で日本選手権予選
5/8、6/12
板橋で日本選手権予選
6/13、6/20
仙台は0BYEだったらきっと行かないけど、実力的にBYEなんて取れないよ。