新マスティは4を超える枚数を買う覚悟をしているぜ。いくら『弾が確保できないでそ』と言われても、いくら『時代が違いますぞ』と言われても、あのときの雪辱を晴らしたいんだよ!
500円で買って2000円で人に売って4000円で買い直すなんてもうまっぴらなんだよ〜(圧倒的自業自得…っ!)
12日の板橋五竜。
25日のプレリはカードもらい次第ドロップするか、でないか。でるなら新宿アメ。別の予定のついでなのでなんとも…。
お金が手に入ったら海外からカードを買い付けたりしてみたい気持ち。興味ある方は一緒にインターナショナルネットショッピングしませんか?
前回に引き続き青赤昇天。
1、黒以外4色ビート?
輪とかクァーサルの群れに昇天妨害されまくりの血編み蔦でグシャー。
いいとこなく負け。

2、青緑エルドラタイタンコブラジェイス
プレイの仕方にケチつけられつつ(先読みやら定業のライブラリーにくっつける枚数がよく見えないと言いつつしょっちゅうよそ見される…)勝ち。あまり気分よく対戦できないお相手なので早く終わらせたかったんだろうな、と自分の気持ちを分析。
昇天とタイタンパンチそれぞれで勝ち。

3、エスパー根本コン
デッキに慣れてない同士、よたよたとしたマッチをしてしまう。相手は根本にこだわって列柱パンチしないでくれたり、こちらも昇天勝ちがあまり狙えなくなりそうだった(輪かエスパーチャームがくるのを予想できていなかった)のにジュワーを下に送ってしまい負けたり。
カメビートで一勝もギデオン負け。

…相変わらず昇天勝ちがすくねぇ。

番外
レオンくんとシールド。前々回はお互いガラクとか不毛なことして勝ち、前回は破滅の刃3と血の座&スライムデッキ(不発だったけど)で勝ち、今回は水晶球で無駄ドローを減らして外套の着いた大気の召し使いでボコって勝ち。最近毎回緑3色な気がする。
M11はシールド以外ほとんどやってないけど、赤タイタンやら十三シャーマンの二枚目やらベイロスの二枚目やらワイルドファイアの三枚目やら白力線の二枚目やらアジャニの二枚目やら闇の後見の四枚目やらをゲット。あくざんは買わないとダメか…。黒タイタンとかは売った。
大変ご無沙汰しておりました。

先々週あたりにほれさせていただいた青赤昇天デッキ、独自チューンの部分をとりあえず慣れてみようとありがちなカタチにして出場。

1、青緑ランデス
相手が鈍い動きだったので昇天を達成させるカンタンなお仕事をしていたらカビシャンに破壊されそうになったので乱動で戻して出しなおしたら酸スラ登場で意味なし(実際は土地破壊を免れているのでラクしてますが)。最終的には1枚挿しの赤タイタンがタイムワープの力を借りて一人でボコボコに。
2戦目は赤マナを海で止められてガイアの復讐者が出て勝負にならず。
3戦目はマナクリ用のパイロクラズムを十三シャーマンに放って昇天してたらまたガイアの復讐者。仕方ないので二枚目の昇天を達成させて3倍パイロで焼き殺してまた一枚挿しの赤タイタンでぶっ殺す。
…これなんのデッキだ?

2、青緑変身
二戦ともカウンター負けしてエムラに殴られおつおつ。呪文貫きメインに苦しんだ。ぎりぎり赤タイタンで殴り切れそうだったのになぁ…。

3、青緑ターボランド
上記の青赤昇天の使い手の方。
二戦とも原始タイタンのマナブースト(目と寺)からのコジやらエムラでべこんべこんに殴られおつおつ。

最後まで昇天勝ちできず。おれとの相性が悪い様子。
そんなことより3/3の青緑率は何事?雑種犬からの堂々巡りくらい興奮させてくれるなら手を出してみたいものじゃぜ…。
しばしこの世から欠席!
こちらジャンド(廃墟飛ばしメイン)。

1、緑単モニュメントエルフ
相手が二戦通して全体強化全く引かず勝利。

2、緑単エルドラージ
寺とオランリーフを割って勝ち、弱者の消耗でシャクって勝ち。

3、トリコパーミ(KB)
ID蹴られのボコられ。ID申し込まずにいられないくらい勝てる気がしない。

4、ボロス
お互いに事故ののち、相手がブン回りしてこちら処理ミスして負け。ネコか火歩き用の死の印だけど破滅の刃のほうがやっぱりよさそう。

15人中7位とかでした、ゴミ。廃墟飛ばしメインにして単色を斬って多色に斬られとはこれいかに。

どこかに海を使わないリアクティブなデッキはありませんか!?
オフィシャルのコガモさんの記事のジャンドについての考察のうち、ランパン関連のくだりはすでにだいぶ前から採用しているのでどうでもいいとして、トリナクスを抜いてメインルインブラスターも発想としてはすでにあるものなのでいいとして、サイドの「よろめく死体」の部分についてはかなり考えてみたいところです。トリナクスほどではないけれどアドも取れるかもしれませんし。もともと地獄の雷までは情報としてたどり着いていたのになんでこれは見逃したんでしょう…相変わらず節穴ですね。

土地26

4 稲妻
4 ヒル
4 ランパン
4 ブライトニング
4 トリナクス
4 血編み
4 ギャンコマ
2 終止
2 不気味な発見
2 パルス

これが現状です。パルスの増量は間違いないとして(手持ち的に一枚しか足せないけど)、抜きうるカードとしてはやはりトリナクス以外ないでしょうか。まぁヒルとランパンを一枚ずつ減らすとかもアリなんですけれども…。

土地26

3 稲妻
3 ヒル
3 ランパン
4 ブライトニング
2 トリナクス
4 血編み
4 ギャンコマ
2 終止
2 不気味な発見
3 パルス
4 ルインブラスター

こんな?ルインブラスターは続唱のときにマナを浮かす必要性から入れるなら4にして無駄にマナを浮かせることが少なく済むようにしなくてはいけないと考えます。
よろめく死体の場合は先のレシピから純粋にトリナクスと入れ替えでしょうか。まぁこの場合は不気味な発見のうまみがわずかに減少しますので好みとしてはルインブラスターフル投入のレシピが気分には合っています。

そうそう、タイトルには「赤マークなしの」をご覧くださる方の脳内で補完いただけるものと信じておりますよ…えへへ。
未定ですが。

デッキは苦渋の選択で海を使うかもしれないし、窯猫ステロイドで行くかも?百足ジャンドはサイドのセッピーがないのでパス(安いけどいまさら買う気にならない)。
日中のアメは行かないのでメタがわからないです。いつものアメメタとして考えるなら赤黒方面を押さえないとデッキの存在意義がないのでねwまぁ白いという時点でメタれてるとも言えますが。
やばい。ギデオンやばい。倒し方わかんね。こちらジャンドで

白青まけ
白青まけ
青単かち
エスパーかち
ジャンドまけ
ジャンドまけ

とメタ本命にぼこられ終了。



あとは愚痴です。



不気味な発見はかなり強かったけど、それどころじゃなかった。あと真面目に言うなら事故(ランド26とランパン4で土地不足トリマリ3回とか…)とサイドミス。強迫いらない、針で先行しないとガタガタになる。
詳しく書く元気なし。お疲れさまでした。
2戦やってギデオンにしか当たらない。白青に強迫が効かないことを覚えました!

今日はPWC

2010年5月15日 TCG全般
故障で電車がずばっと遅れています。
Ryuは『イル生まれのPWで、アーティファクト魔法が得意です。エルズペスたんハァハァ、好きな呪文は《ハルマゲドン》』です。

だいたい合ってる(なにが?)。

「聖なる報復者Ryu」は伝説のクリーチャー ― ヴィーアシーノで、コストが(2)(白)(青)の、「警戒」と「(緑):再生」を持つ6/3です。

今ならありかねない(生物タイプはどうにかしてほしいけれど)。

上:http://shindanmaker.com/16160
下:http://shindanmaker.com/8938

こ、こんなことをしている場合ではない、明日はPWCじゃぞ。
といっても不気味な発見入りジャンドが使いやすくて仕方ねぇ。

ボロスが最近ブンまわらなくてむかつくので窯猫ステロイドにして持っていこうかな…。

蔵、開放。

2010年5月13日 TCG全般
エンドレスエイトを公式に載ってるチューンにしたら「サイクリングしてどーん」ていう気持ちよさは減ったけど相手はあまり退屈しないようになったかも?蔵が足りないので仕方なくジェイスを入れました(金額差25倍くらいありますが)。

ジャンドのほうもいくつかのチューンを施してだいぶ楽しくなってきました。

しかしDNはアイデアの宝庫ですね…これだけのアイデアマンと情報収集家の目を縫ってオリジナルデッキを作る方までいらっしゃるんだから、ホントmtgプレイヤーはイイ意味でバカばっかだなぁと思います。自分はよさげな情報だけ盗みます、この情報時代にわざわざオリジナルなんて作れねぇ。しかも人が使ってるデッキは強そうに見えることが多い性格だって自分でわかってるのでねw
一気に50くらい落ちたよ!

ジャンド使ってこのていたらくはねーな。
こりゃ早いところ「おれのおれによるおれのためのデッキ」を作らないと。

ギャンコマつえー。ジャンドでも不気味な発見入れてミシュランと一緒にお帰りーとか、強そうじゃないっすかあぁ?群れドラ、微妙なんでね…。

露払いからの蒸気の消耗つえー。vampでも微妙な除去を置き換えたら強そうじゃないっすかあぁ?食事の衝動、微妙なんでね…。

やっぱ、黒赤アグロかね…でも弱点だらけじゃよ?
流刑への道
前兆の壁
広がり行く海
永遠溢れの杯
否認
審判の日

ここまでは面白みのないパーツとして公開しておこう…(未定ですが)。
これ以外のパーツで「ジャンドに有利と言われる白青タップアウト」の要素を持ちながら、さらにその白青タップアウトを倒すことまでできてしまうすばらしいデッキに仕立ててやりますぜ(相手がじっとしててくれれば(そんなことは起こらない))。
ランパンが弱くなるじゃん!ランパンねぇと同系勝てないよ?自分のジャンドの話です。ミシュラン8枚は譲れないし…根縛り解雇ですか?
自分だけ赤マーク禁止構築はなかなか燃えるので地味カードで頑張るよ。そういえばおれ、ドMだったんだ…。

うおーなんでフェリダーの君主赤マークなの!

5/9 PWC新宿

2010年5月9日 TCG全般
マジックヘタすぎてもうだめぽ。というかどうも気分が乗らない。
とりあえずジャンドで3-3。メイン鹿バント、重大落下入り白黒緑、同系と3タテのあと1番卓とか座ってしまってもうカードが手につかなかった。誰もいないところで試合してたい(どんだけ)。そのときに当たった青単タッチ赤(赤は地震と二重否定だけ)はすげー面白かった。今日の教訓としては色マナがそもそも足りないので(赤でねーよとか、緑でねーよとか多すぎ。しかもトリナクスが今弱い)野蛮な地もフル投入したい。確定タップイン12枚とか狂気にもほどがある…。
そのあと日曜アメスタン(あれアメカップっていうの?)へ。
サルカン入りタッチ赤vamp、黒単vamp、土地単と面白いところに当たる。
つまり今日は面白いデッキをいろいろみられたので勝ちたいと思える相棒(デッキ)に早く逢いたいなぁという気持ちになりましたということです。ジャンドは面白くない。面白くないデッキでマジックしても面白くないのは当たり前ですね…。
昨日遊びすぎてデッキ作る時間なかったので結局ジャンドです(まぁ、成績はこっちのほうがいいんでしょうが)。空気を読まずに青マナスリーブから怒り狂う山峡をセットしている人がいたらそれがRyuです。サルカンがない分サイドから弱者の消耗でささやかに抵抗予定。
ひたすらKBとスタン調整。
調整の名にすら恥じるようなプレイミスの連打もありましたが、だいぶ経験値稼ぎができたかなと。ジャンドを使っていて白青系コントロールを相手にしたときはこのルートじゃないと負けるというのも把握できたし。割とラクできると思っていたけれどそんなに有利じゃねーな。

白緑はもう少し調整が必要ですがだいたいこれでいいやという感じ。さすがに忘却の輪を自軍の警備隊長にかけて割ってトークンが倍、とかやってるヒマはなかった。

製作中のデッキ
・白青エンチャントレス
・赤緑窯猫ビート
・黒赤緑土地破壊

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Ryu

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